Xbox总监:游戏行业需要改变盈利模式吸引更多玩家
Xbox总监菲尔·斯宾塞近日拒绝接受了外媒Game Maker’s Notebook播客的专访,专访由Insomniac Games的CEOTed Price主持人,其中谈及了高端游戏硬件、云游戏、盈利、主机等等等之类的东西。斯宾塞回应,游戏创建新的盈利模型将不会不断扩大游戏受众,强化产业活力,造就产业发展。
专访中他提及自己在非洲看见一种很风行的模型,人们可以通过在出租车和的士上看广告来交换条件用来网际网路的代币。他指出也许在游戏领域也许也可以作为一个可以尝试的模型,玩家通过认识广告才可提供玩游戏某个游戏的代币。
他说道:“我指出我们最后将在电视下带给比以前更好的差异。显然未来可能会有很多没媒体驱动器的流媒体主机,它们没光驱,没存储设备,并且一切都会通过流媒体构建,这就是我庞加莱未来如何将信号发送到电视的方法,或许其中一些(功能)是内置的。我指出玩家未来也不会看见更加多高端产品,尝试对各种事物展开模式匹配。
想一想各种流媒体视频和音乐,那里的流媒体服务早已将那些媒体类型获释给了我周围的所有设备。现在,我享有比看电视更好的自由选择。
我指出游戏也不会以类似于的方式展开。我要找到的是,由于游戏需要在多种环境中和有所不同的设备上运营,因此玩家们不会看见很多有所不同的设备在茁壮,反对有所不同的场景。在电视下面用于主机后遗症我的一件事是,我一般来说在家里有一台电视和主机连接。
但是我们生活在一个可以享有多个电视的世界,但是我无法只是在家里的任何电视上玩游戏我想要玩游戏的游戏玩游戏,但我们应当有那种能力。我们应当考虑到的行业模型……是的,或许其中一个是我充分发挥仅次于能力的主要场所,但是我有能力将内容从主机或云中抛到任何一个我指出家里的电视应当是我们应当享有的东西,并且我指出这对于我们一起玩游戏的家庭和新的创新场景不会有所协助。是的,或许其中一个电视是我玩游戏的主要场所,但是我把内容从主机或者云端感应到我家里的任何一台电视机上的能力是我指出我们应当享有的,我指出这能协助我们一家人一起嬉戏和建构新的场景。
”斯宾塞指出xCloud云游戏无法代替传统的基于硬件的游戏方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主机都会是玩游戏的最佳方式,在于玩家在靠近专用设备但依然想要玩游戏时云游戏才具备吸引力。因此未来几年中主机的数量不会逆多而会增加,这其中有可能还不会有云游戏专用主机。
菲尔期望在未来玩家需要玩游戏到任何他们想玩到的、并且在任何地方都能展开游玩。他预计未来玩家可以在任何屏幕上展开游玩,并且可以便利地在其中转换。
这是一个非常大胆的点子,游戏,就像其他任何东西一样,正在转入一种感觉看起来媒介分离出来的状态,谁告诉呢,却是时代在大大转变。
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